رویاشهر (پویانمایی)

از یاقوت
(تغییرمسیر از انیمیشن رویا شهر)
رویاشهر
ژانرپویانمایی (انیمیشن)
سازندهمرکز انیمیشن سوره
نویسندهمحسن عنایتی
کارگردانمحسن عنایتی
کارگردان هنری/ مدیرحامد فرهادی
صداپیشگانمنوچهر زنده‌دللیلا کوهسارمیرطاهر مظلومیآرزو آفریابراهیم شفیعیاردشیر منظم
آهنگسازبهزاد عبدی
کشور سازندهایران
زبان اصلیفارسی
تولید
تهیه‌کنندهمصطفی حسن‌آبادی
انتشار
پس ازبنیامین (پویانمایی)


پویانمایی رویاشهر به نویسندگی و کارگردانی محسن عنایتی و تهیه‌کنندگی مصطفی حسن‌آبادی داستان ماجراجویانه پسربچه‌ای به نام آرات است که تصمیم دارد قهرمان رویاشهر شود. برگ برنده این اثر را میتوان در محتوا و مضامین مورد تاکید خود ازجمله قهرمان‌پروری و قهرمان‌محوری دانست.

این اثر نگاهی به آینده دارد و امیرهوشنگ زند سرپرست گویندگان این اثر سینمایی است. پویانمایی سینمایی رویاشهر در چهل و دومین جشنواره فجر اکران شد. انیمیشن سینمایی رویاشهر محصول مرکز انیمیشن سوره، مجتمع مهوا، اداره کل فرهنگی شهرداری تهران و استودیو آینده‌نگار است.

داستان فیلم

قصه انیمیشن در بستر شهری موسوم به رویاشهر روایت می‌شود که مردمان آن معتقدند دیگر هیچ قهرمانی در دیارشان ظهور نخواهد کرد اما آرات نوجوان، مصرانه خود را قهرمان آینده آن شهر می‌پندارد. او می‌خواهد مانند پدرش سرهان، قهرمان مردم رویاشهر باشد اما مردم او را باور ندارند و با رویای این نوجوان با طعن و کنایه مواجه می‌شوند و او را فردی خام‌خیال قلمداد می‌کنند. آرات آرزو دارد که تبدیل به قهرمان شهر خود یعنی رویاشهر شود. قهرمانان این انیمیشن، دارای ویژگی‌های بومی هستند و فضای کلی آن قصد دارد با نگاهی به آینده و در فضایی شاد و کودکانه به ارزش‌ها و اصول مهم جامعه ایرانی تاکید کند.

داستان پویانمایی در دو شهربه عنوان «رویا شهر» و «شینا شهر» می‌گذرد که هرکدام نمادی از یک سبک زندگی هستند، رویا شهر نمایی از تمدن غرب است و شینا شهر نماد تمدن اسلامی محسوب می‌شود که نویسندگان سعی می‌کنند با خرده روایت‌هایی که در طول داستان می‌سازند، ارزش‌های آن را نشان دهند.

رویاشهر سرزمینی آباد و سرسبز مملو از امکانات مادی همچون وسایل پرندۀ پیشرفته و ارتشی قدرتمند است که مردمش چنان مسخ شده‌اند که تصور می‌کنند این مواهب به سبب جانفشانی قهرمانان آن‌ها به دست آمده است اما در واقعیت این پیشرفت مادی دلیلی جز چپاول منابع سایر ملت‌ها از جمله اهالی شینا شهر ندارد.

نقش اول این پویانمایی که نوجوانی با علاقۀ فراوان به ابر قهرمان شدن است که تمدن خود را در خطر می‌بیند و برای نجات آن به شینا شهر می‌آید، جایی که مردم در حال تعریف سرگذشت خود هستند و برخی نیز با حسرت از اینکه در رویا شهر زندگی نمی‌کنند، سخن به میان می‌آورند. شخصیت‌هایی نیز در این میان با آرزوی مهاجرت به رویا شهر به نمایش در می‌آیند که ازتحمل سختی‌های مسیر خسته شده‌اند.

درباره فیلم

این اثر که تولید آن پس از انیمیشن بنیامین توسط شرکت آینده‌نگار آغاز شد، در رویداد رویازی ارائه و جزو تولیدات سازمان سینمایی سوره قرار گرفت که بعدتر معاونت فرهنگی شهرداری تهران و مجتمع مهوا نیز در روند تولید، از آن حمایت کردند. تولید این انیمیشن حدود ۳ سال طول کشید.

لزوم اتحاد میان همۀ سلایق و علائق موضوع مهمی است که این فیلم با معرفی هریک از شخصیت‌ها به عنوان نمادی از گروهی از مردم به آن می‌پردازد. پویانمایی بدون اینکه درگیر کلیشه‌ها شود و بیان مستقیم را در پیش بگیرد، نشان می‌دهد که چطور جمع شدن پیرامون یک انسان دانا و تلاش برای پیروزی بر اهریمن و نیروی متجاوز ضروری و مفید است.

نکتۀ جالب توجه دیگر عاری نبودن پویانمایی از شخصیت‌های فانتزی است که جذابیت کار را برای مخاطب کودک و نوجوان افزایش می‌دهد؛ شخصیت نوچ نوچ همواره همراه شخصیت‌های پویانمایی حرکت می‌کند تا جذابیت بیشتری به این انیمیشن بلند کودک و نوجوان داده شود.

پویانمایی رویاشهر به طرز هنرمندانه‌ای و به آرامی موضوع کار را به ظهور حضرت حجت (ع) ارتباط می‌دهد و بدون اینکه گاردی از سوی مخاطب مقابل خود ایجاد کند از اتفاقات خوبی در هنگامۀ ظهور مانند نو شدن همه چیز و رفع مشکلات صحبت می‌کند. نمایش موضوعاتی مانند مسخ شدگی برابر سیاستمداران در جوامع غربی، پراکنده شدن آن‌ها در برابر حق و سست بودن مبانی فکری تمدن غرب هم با ظرافت خاصی در فیلم وجود دارد، قهرمان اصلی پویانمایی در حین داستان متوجه می‌شود که ابرقهرمانان کاره‌ای نیستند و سرنوشت جهان به دست کس دیگری است.[۱]

مردم رویاشهر دو شاخ بر سر دارند

یکی از خصوصیات مهم مردم رویاشهر که نشانه قدرت جوانان رویاشهری است، این است که دو شاخ بر سرشان دارند اما ازقضا آرات از این خصلت بی‌بهره است و همین موضوع باعث شده دیگران او را موجودی ضعیف بدانند. از دیگر سو، نداشتن شاخ، مانعی بر سر راه حضور آرات در تیم جنگجویان اژدها شده و از این موضوع رنج می‌برد؛ از این‌رو با توسل به شیوه‌هایی تلاش می‌کند بر سر خود دو شاخ بگذارد و به این ترتیب، شرط مهم حضور در تیم جنگجویان اژدها را پیدا کند اگرچه در ادامه متوجه می‌شود که شاخ ملاک قهرمان بودن نیست. کما اینکه در بخشی از انیمیشن مادر آرات به او می‌گوید شاخ داشتن یا نداشتن مهم نیست، مهم این است که او نیز مانند پدرش قلب بزرگی داشته باشد.

عوامل

  • نویسنده و کارگردان: محسن عنایتی
  • تهیه‌کننده: مصطفی حسن‌آبادی
  • آهنگساز: بهزاد عبدی
  • صداگذار: مهرشاد ملکوتی
  • کارگردان هنری: حامد فرهادی
  • مدیر پروژه: علیرضا زارع
  • جانشین تهیه‌کننده: مسعود مزرعتی
  • مدیر فنی: جواد رضایی
  • سرپرست انیمیت: ابوالفضل مزرعتی
  • انیماتور ارشد: علی اکبر مزرعتی
  • مدلسازی: احسان هلی و حمیده فتاح
  • جلوه‌های ویژه: رضا قربانی
  • سرپرست سیمولیت: میلاد مزرعتی
  • کامپوزیت: دانیال ناظرحضرتی
  • برنامه‌نویس: حسین قاسمی
  • صداپیشگان:منوچهر زنده‌دل، لیلا کوهسار، میرطاهر مظلومی، آرزو آفری، ابراهیم شفیعی و اردشیر منظم

گفتاورد

محسن عنایتی نوش آبادی: رویاشهر یک داستان فانتزی، تخیلی و تاریخی دارد. این فیلم درباره ۲ شهر است که رویا شهر به عنوان یکی از شهرهای اصلی آن شناخته می‌شود. رویا شهر در داستان فیلم به نوعی به خطر می‌افتد و در معرض نابودی قرار می‌گیرد و نوجوان ۱۲ ساله‌ای برای نجات آن دست به کار می‌شود. پیش از ساخت فیلم چند ایده را در دست داشتیم که یکی از آن‌ها «رویا شهر» بود. ایده آن درباره بازسازی و بازآفرینی زمان حال و تحولات دنیای امروز است که در قابل یک داستان تخیلی، تاریخی و جهانی فانتزی پرداخته می‌شود.
وقتی صحبت از ژانر فانتزی و تخیلی می‌شود؛ یعنی باید یک جهان جدید خلق کنید و همه چیز را به دقت طراحی نمایید. مشکل اصلی در طراحی یک جهان خیالی از آنجایی شروع می‌شود که می‌بینید اهداف قهرمان داستان شما باید با توجه به خصوصیات این دنیای خیالی تعیین شود. به این معنا که جهانی که خلق شده قهرمان داستان را تحت تاثیر قرار می‌دهد و او باید اقدامات خود را متناسب با آن برنامه‌ریزی کرده و انجام بدهد. اما از سوی دیگر، خلق یک دنیای فانتزی هیجان و پویایی خاصی ایجاد می‌کند و به نوعی زندگی و شور ایجاد می‌کند. این دقیقا همان ‌چیزی است که مخاطب انتظار دارد و می‌پسندد. انتخاب این ژانر و گنجاندن پیام داستان در این ژانر، کمک می‌کند که ارتباط بهتری با مخاطب کودک و نوجوان برقرار کنیم.

عنایتی در پاسخ به پرسشی مبنی بر اینکه انیمیشن‌هایی که ساخته می‌شوند تا چه اندازه مناسب پدر و مادرهایی هستند که با فرزندانشان به سینما می‌روند، بیان کرد: ما در انیمیشن «بنیامین» با این مشکل مواجه شدیم و یکی از اهداف‌ اصلی ما در «رویاشهر» همین موضوع بود که پدر و مادرها هم بتوانند در کنار فرزندانشان فیلم را دنبال کنند. به همین دلیل یک کاراکتر مادر داریم تا شرمنده مادرانی نشویم که فرزندان‌شان را برای تماشای فیلم همراهی می‌کنند. من فیلم را در چند سینمای مردمی با تماشاگران دنبال کردم و دیدم که پدر و مادرها در کنار بچه‌هایشان به تماشای فیلم ترغیب شده‌اند.[۲]

چون موسیقی را به ذات خود دوست دارم و همه چیز وقتی بار درام به خود می‌گیرد بسیار ارزشمند است دوست داشتم در این کار و در کنار این گروه دوست داشتنی باشم. بعد از همکاری های گذشته باز به من لطف داشتند و من هم تلاش کردم با فانتزی کار را همراه کنم. این انیمیشن نزدیک به ۵۰ دقیقه موسیقی اورجینال داشت.[۳]

محسن عنایتی: نزدیک به ۶ ماه روی فیلمنامه کار کردیم که در طول پروژه اصلاحاتی در آن اتفاق افتاد. تلاش کردیم اصول فیلمنامه نویسی را تا جایی که می‌توانیم، رعایت کنیم. خیلی از انیمیشن های ما غیرمنطقی هستند و مخاطب را کودک فرض می‌کنند و خیلی از اتفاقات و معناها را پایین می آورند که ما تلاش کردیم اثر ما اینگونه نباشد.[۴]


پانویس

  1. «رویا شهر پویانمایی معناگرا در ایران را متحول می‌کند؟». دریافت‌شده در ۲۱ خرداد ۱۴۰۳.
  2. «ساخت «رویاشهر» ۴ سال زمان برد». خبرگزاری سلامت. ۱۷ بهمن ۱۴۰۲. دریافت‌شده در ۲۱ شهریور ۱۴۰۳.
  3. «تولید «رویا شهر» ۴ سال طول کشید». خبرگزاری مهر. ۱۷ بهمن ۱۴۰۲. دریافت‌شده در ۲۱ شهریور ۱۴۰۳.
  4. «تولید «رویا شهر» ۴ سال طول کشید». خبرگزاری مهر. ۱۷ بهمن ۱۴۰۲. دریافت‌شده در ۲۱ شهریور ۱۴۰۳.
Example image description
Example image description